TRAYECTO DE FORMACIÓN PROFESIONAL EN DISEÑO Y ARTE PARA VIDEOJUEGOS

Este Trayecto busca promover una colaboración más eficiente y efectiva en los equipos de desarrollo de videojuegos, optimizando así los recursos disponibles y elevando la calidad de las producciones.

FUNDAMENTACIÓN:

La propuesta del Trayecto de formación profesional en Diseño y Arte para Videojuegos se presenta para responder a la creciente demanda de profesionales con habilidades técnicas y artísticas en la industria de los videojuegos.

La convergencia de la tecnología y el arte en este campo, requiere de la formación de artistas técnicos versátiles, capaces de comunicarse eficazmente con todos los miembros del equipo y de implementar sus creaciones en motores de juego.

OBJETIVOS:

Esta formación tiene como objetivo formar a artistas técnicos capaces de llenar esta brecha en la industria. Proporcionará a los estudiantes las habilidades necesarias para desempeñar un papel esencial en la creación de videojuegos, permitiéndoles contribuir con su enfoque artístico y su destreza técnica en la generación de activos visuales, efectos especiales y diseños de niveles. Al capacitar a los estudiantes en estas áreas, se busca promover una colaboración más eficiente y efectiva en los equipos de desarrollo de videojuegos, optimizando así los recursos disponibles y elevando la calidad de las producciones.

MODALIDADES DE CURSADO:

  • Desarrollo de Proyecto:  se inscriben a la formación quienes cuenten con una idea de proyecto de Implementación en Unity (grupal o individual) que desarrollarán en cada módulo. En los módulos de Diseño y Arte tendrán una tutoría de lxs docentes sobre el avance de su proyecto. En el módulo de Implementación en Unity deberán cumplimentar las entregas prácticas estipuladas. Deberán cumplir con el 70% de la asistencia para la aprobación de cada Módulo y recibir certificación de aprobación.

  • Asistente: en esta modalidad tienen acceso y pueden participar de las clases online. Sin requisito de presentar una idea de proyecto, ni la exigencia de realizar los trabajos prácticos de los módulos del curso. Pueden asistir a la presentación final de los proyectos (optativo). Deberán cumplir con el 50% de la asistencia de cada Módulo para recibir certificado de Asistente.

  • Foco en Diseño/Arte/Unity: se inscriben sólo para cursar los módulos de interés.

  • Deberán realizar los prácticos que se desarrollen en cada módulo elegido. Deberán cumplir con el 70% de la asistencia para la aprobación de cada Módulo para recibir la certificación de Aprobación parcial del Trayecto.

CARGA HORARIA:

Duración total 6 meses.

La modalidad de cursado es en línea con el/la docente en vivo a través de Zoom.

Cada Módulo consta de 4 encuentros consecutivos de 2 horas cada uno.

👉 Clase uno abierta y gratuita. Podés participar de la Clase gratuita sobre  Industria de videojuegos en Argentina y América latina a cargo de Débora Theaux inscribiéndote en este link.

MÓDULOS:

MÓDULO 01. Introducción al desarrollo y diseño de videojuegos. A cargo de Débora Theaux.

MÓDULO 02.   Aspectos técnicos generales e implementación en Unity. A cargo de Gustavo Gabriel González.

MÓDULO 03.  Arte y Animación 2D para videojuegos. A cargo de Rodrigo Biancciotti.

MÓDULO 04. Documento de diseño de videojuegos, guión narrativo y guión técnico. A cargo de Sofía García Podestá.

MÓDULO 05.  Diseño UI-UX. A cargo de Clara Cattaneo.

PROGRAMA GENERAL:Trayecto de formación profesional en Diseño y Arte para videojuegos 2024

¿A quién está dirigido?

Destinado a todos aquellos/as interesados/as en participar de la misma, tanto del ámbito del videojuego como del público en general.

Profesionales del medio audiovisual, ilustradores, artistas, diseñadores, animadores con interés de introducirse en el desarrollo de un proyecto de videojuegos y explorar las herramientas del programa.
Interesados/as en capacitarse en el uso de las herramientas que ofrece el software.
Estudiantes e interesados/as en videojuegos 2D.
Público en general con interés y ganas de contar historias y crear un proyecto de videojuego 2D.

CAMPO LABORAL:

En la industria de videojuegos los/las profesionales en esta disciplina ejercen su profesión en relación de dependencia o en forma independiente y pueden desempeñarse en roles como:

Diseñador/a de videojuegos.

Diseñador/a de niveles de videojuegos.

Ilustrador/a conceptual de personajes, accesorios, etc.

Artista técnico/a de videojuegos.

Artista de efectos visuales.

Artista de entornos.

Diseñador/a de interfaz y experiencia de usuario.

 

REQUISITOS DE ADMISIÓN:

  • Requisitos del estudiante:
    • Ser mayor de 18 años. 
    • Tener acceso a internet con cámara y micrófono para participar en clase (puede ser smartphone).   
    • Modalidad Desarrollo de Proyecto/Módulo Unity: Computadora. Requerimientos mínimos: NVIDIA GeForce GTX 560 (PC) ó Intel Iris Pro Graphics 6200 (MAC). Procesador i5, 8G RAM 1.5GB espacio en el disco. 
    • Modalidad Módulo Arte: 
      • Contar con conocimientos de Ilustración digital con el uso de Software de edición de mapa de bits o de vectores (Illustrator, Photoshop, Krita, CorelDraw, etc.).
      • Acceso a una tableta digitalizadora (muy recomendado pero no excluyente)*.

Certificación final:

Certificado en formato digital emitido por La Lumière. No otorga puntaje docente. No implica certificación oficial Unity.

Profesores

  • Débora Sofía Theaux Leutgeb

    Débora es Técnica Superior en Desarrollo de Simulaciones virtuales y videojuegos. Es Unity Game Developer SSr. Comprometida con la industria de desarrollo de videojuegos y Profesora de programación de videojuegos. Fue coordinadora general del Córdoba Game Jam 2019 - 2022. Encuentro que se realiza en el marco de la Global Game Jam. Fue voluntaria en EVA Córdoba 2018 y 2019. Un evento con sinergia y el clima emprendedor, donde Developers, Publishers, Conferencistas y Periodistas de talla internacional se encuentran. También fue coordinadora general de Popurri Festival de Comunidades en el Área de Tecnología y Videojuegos. Festival anual benéfico de la Asociación Civil Soles, de exposición de la cultura joven. Declarado como interés de la legislatura de la Provincia de Córdoba. Coordina eventos de E-sport con Córdoba Cultura. Participó y produjo “Córdoba Diseña 2016” de la Secretaría de Cultura de la Ciudad de Córdoba. Participó del “Tercer Encuentro Cultural” (2016) de la Secretaría de Cultura de la Ciudad de Córdoba en calidad de disertante. Becada por Global Game Jam representando a Córdoba para el evento Game Developers Conference (GDC 2023) en San Francisco, California, Estados Unidos. Disertante y mentora: The Women Dev Exp (de la mano de Women In Games Argentina), ReinventarTEC (organizado por el Ministerio de Ciencia y Tecnología), Women's Game Jam 2020, Google DG Córdoba y Women's Development Week (convocada por Globant), IX Jornada de Informática (Misiones), Cafecito Digital por Indira Audiovisual. Colegios: Técnico Salesiano Villada, Escuelas PROA, San José (Córdoba). Juez en Da Vinci Game Jam 2021. Algunos de sus proyectos son: -Singleton vs Monostate: videojuego “Demuestra las habilidades resolutivas y estrategas de tu equipo para obtener la victoria, en éste divertido juego repleto de minijuegos”. Tesis final de la tecnicatura en videojuegos. -Clumsy Nordic Thrower: videojuego ganador del Polo Audiovisual 2018 Córdoba. Productora. -Talara: videojuego de aventura narrativa. Ganador People 's Choice EVA Play 2020, MPVP 2021 y Marché Du Film. Programadora. @talaravj. -Game Jam's: Pops, Fixea al jammero, AM.bot, The Fire Within, The Dirty Inbox.
  • Clara Cattaneo

    Clara es Diseñadora Gráfica certificada y Artista 2D con más de 6 años de experiencia en el diseño UI para Videojuegos. Co fundadora de Women in Games Argentina. Como freelance ha trabajado en: -Va de Vuelta | Diseño y Arte para juego educativo mobile (2017 - 2020). -Eco Ciudad | Diseño UI Para Pilgrim Studio (2020). -Game Ever Studio | Diseño Gráfico y UI para productos varios. (2016) También se ha desempeñado como Sr. Diseño UI para MonumentalHitFactor (Juegos Mobile) y como Diseñadora visual en Globant www.globant.com. Diseñadora UI para Xbox y Nintendo Switch (2018) EA Games | FIFA19.  
  • Sofía Podestá

    Sofía es TCN Desarrollo de Videojuegos y Game Artist e ilustradora. Su experiencia incluye: Environment concept artist en Project Kaizen. Creating recursos 2D para NFT collection. Project Kaizen, 2D Game Artist en Sugartown, un Zynga Project. Produce de manera independiente 2D assets para videojuegos. Es nivel 2 Seller en Fiverr. Ilustra de fondos de videojuegos en diferentes estilos, desde vector a estilos semi realistas y pintado a mano. Es Game Producer & Dev en Indie Game Dev desde 2020 supervisando y planificando el desarrollo de un videojuego educativo en 2D.  Colabora en varios proyectos como ilustradora de fondos y como mentora en arte y diseño de videojuegos. Diseña y desarrolla su propio videojuego 2D en Construct 3. Art Mentor en FRAxARG Game Jam (Fundav), Arde El Delta Game Jam (Acción Dev) '20, Women Game Jam 21- 22 y Córdoba Game Jam 21 -22 (GGJ Site). Site Organizer en Córdoba Game Jam. Speaker in Megamuestra de Videojuegos- Tecnópolis 22 -23, Festival Multiversos 23 y THV 23 Co fundadora de Acción Dev. Conocé más sobre Sofía en su Potfolio
  • Rodrigo Biancciotti

    Rodrigo es ilustrador y artista conceptual que ama encontrar soluciones creativas. Continuamente inspirado por el medio que nos rodea, intenta actualizarse con otros artistas y tendencias para aplicar diferentes puntos de vista a sus diseños. Ha trabajado por varios años en la industria del videojuego, donde ha tenido la oportunidad de crear múltiples personajes, UX/UI y otras piezas de diseño. Actualmente trabaja como profesor de Storytelling y creador  de contenido para la Universidad Tecnológica Nacional en Buenos Aires, enseñando a niños y adolescentes sobre todo lo que ha aprendido durante años. También se está desarroollando como diseñador conceptual para Whiteboard Games. Podés ver sus trabajos aquí: Art Station
  • Gustavo Gabriel Gonzalez

    Gustavo es Técnico Electrónico con orientación en Computadoras y Técnico Universitario en Desarrollo de Videojuegos. Se desempeña como desarrollador de prototipos electrónicos, diseñador 2D y 3D. Desarrollador de Videojuegos. Es Programador desde los 4 años. Es programador freelance, desarrollando videojuegos, software, páginas web y aplicaciones para distintas plataformas y dispositivos. Es editor y productor en productora independiente Nerdfish realizando cobertura y organización de eventos y diversos proyectos audiovisuales. Trabaja como Modelador y animador 3D para videojuegos, impresión 3D, cortos, documentales, publicidades televisivas y fondos de conciertos. Entre sus proyectos se encuentran ProceduralX: Diseño y animación 3D con enfoque en generación procedural. Además, se dan charlas y videos enseñando cómo dominar estas técnicas. Y Desarrollo de prototipos electrónicos con PIC (Assembler/C), Arduino(C++), Raspberry(C, C++, Python). Tuvo participación anual desde el 2015 y mentoría desde el 2022 en Global Game Jam https://globalgamejam.org/users/driconmax. Ganador del 2º Puesto en Hack Day (organizado por el Laboratorio de innovación y Gobierno Abierto de la Ciudad de Buenos Aires) con el prototipo de aplicación Metro_Music que propone crear en las distintas paradas del metrobús, estaciones de música de artistas callejeros e independientes premiando a los que más gente atrae. https://hackdash.org/dashboards/musichack Participó en INNOVAR 2021 con robot Cliny, que propone la limpieza de ríos y lagos de forma autónoma. https://www.innovar.mincyt.gob.ar/catalogos/catalogo_innovar_2021.pdf (pag. 79)

Duración y Horarios

  • Cursado: Horario: Lunes de 18h a 20h (Hora argentina). Inicia el Lunes 24 de Junio de 2024 con una Charla gratuita introductoria sobre la industria del videojuego!

  • Modalidad: Online con docentes en vivo.

  • Dictado: 5 módulos totales. Cada módulo se cursará de manera online con el/la docente en vivo en 4 encuentros de 2 horas cada uno. Para completar el Trayecto el/la estudiante deberá cursar y aprobar 5 módulos y tener 70% de presentismo.

  • Duración: 6 Meses.

  • Inscripciones: Matricula + 6 cuotas adicionales. Abonando la Matricula reservas tu lugar, las cuotas se abonan por mes. Consultá modalidades de pagos.

$15,000

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(Valor Matricula en pesos Argentinos $15.000. NO Incluye tableta gráfica digital)

EL CURSO CONSTA DE 6 CUOTAS ADICIONALES A LA MATRÍCULA QUE SE ABONAN POR MES. CONSULTÁ PRECIOS

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